熟知《文明》系列的玩家都应当告诉,要创建一个大帝国,必须花费大量的时间在建设、军事、外交等等的繁复事务上,讨厌的人大自然乐在其中,但期望能较慢体验到游戏体验的人就不会望而却步了。但如果将这部分内容传输到10分钟以内,之后不不存在过于过耗时的问题。
《战争纪元(Age of Rivals)》不仅做了,还是以对战卡牌的形式已完成的。说道到快节奏的卡牌对战游戏,坚信没哪款慢得过《昆特牌》,不仅没战斗过程,甚至不不存在大自然的抽卡流程,很多时候一手好牌可以必要奠下胜利。
《战争纪元》在或许上与《昆特牌》很相近,都是优先布局卡牌,随后承销点数,以此分设胜败。玩家必须从12位英雄中自由选择一位作为自己扮演着的角色。游戏的主画面非常简练,屏幕分成了上下两个区域,上半部分是玩家,下半部分是输掉,对战双方分别享有8个摆放卡牌的区域。与大多数对战卡牌有所不同的是,本不作并非你来我往的回合制,而是各自用卡牌摆放这8个格子后再行开始战斗,这也意味著游戏的不确定性和策略性比起其他卡牌游戏更高,必须预判的内容也更加多。
玩家摆放的每张卡牌都有一个独有的效果,有的是战斗效果,有的是资源快速增长效果。在宣战之后,享有反击效果的卡牌需要对对方的卡牌展开损害,所有的卡牌发动完了效果后,转入点数承销环节,取得点数低的一方为胜。每张卡牌都享有生命值,生命值消耗后边丧失效果,如何尽量毁坏对方的卡牌也是游戏的众多难题。这款CCG卡牌游戏享有多达200张卡牌等候用户去提取,合理的配上在游戏中仍然最重要。
本不作早已在Steam上发售,并计划在6月左右登岸移动平台,讨厌的玩家可以持续注目一下。
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